第二章绘制蛇体及移动
本章主要实现了界面的动态效果,并且通过添加事件让用户可以控制动态,极大提高了用户的体验度,实现了进入游戏的第一步。
共 3 节
与蛇共舞,综合玩转JAVASE基础语法与面向对象。【购买说明】此商品为虚拟商品,一经购买,概不退款。
难度: 进阶 时长:40小时 学习人数:18876人 随到随学答疑辅导配套教辅
本章主要是对代码进行补充和整理,前面我们使用了面向过程的方式实现,现在可以利用面向对象的思维将代码进行封装,封装后的代码会更加有调理,看起来更整洁。最后还提出了一个闪屏的问题,通过特定的技术手段,这个问题是完全可以解决的。
共 3 节
通过贪吃蛇小游戏项目学习对项目的原型分析,并且将分析出来的界面进行绘制,实现了静态界面的展示
1、贪吃蛇原型分析
2、绘制窗体
3、绘制图形
4、绘制蛇的主体
5、让蛇动起来
6、键盘控制方向
7、产生食物
8、蛇吃到食物
9、gameover
10、代码整理
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